Scalatura dell'immagine del video wall: Perché è importante e come funziona
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Perché è importante
Con i video wall, la risoluzione del contenuto sorgente è in genere sostanzialmente più piccola della risoluzione di uscita in pixel combinata offerta dai display nel video wall. La stragrande maggioranza del contenuto sorgente esistente è 1080p con la maggior parte dei nuovi contenuti creati ora a 4k.
I video wall in genere possono offrire una risoluzione di uscita di 6k o anche 16k pixel, quindi non è raro scalare il contenuto di quattro o anche sedici volte il suo numero di pixel originale per l'uscita sul video wall.
Scalare su una parete video 2x2:
Con quattro display 1080p combinati in una parete video 2x2, si ha effettivamente la capacità di visualizzare la risoluzione 4k. Quindi, il contenuto sorgente deve essere upscalato circa quattro volte a 4K per l'uscita sulla parete 2x2 (quattro display). Questo ridimensiona il file sorgente a 1080p allungandolo su quattro display. Anche se gli algoritmi sono in genere più complessi, nell'approccio più semplice (scalatura lineare), si prende un pixel e lo si espande in quattro.
Scalabilità del server
Lo scaling è comune nei video wall e ci sono molti algoritmi di scaling diversi che variano in termini di qualità visiva percepita - in pratica, la capacità di uno spettatore di vedere la pixellatura - e le richieste della CPU. Un modo per ottenere lo scaling è quello di utilizzare in modo intelligente gli scaler integrati nel display (questi scaler basati sull'hardware non aggiungono alcun carico di prestazioni al server e generalmente creano un'ottima qualità dell'immagine).
Un modo per farlo è quello di inviare una sorgente 720p a un display 1080p. In un video wall di rete, questo "display scaling" può spesso creare risultati abbastanza buoni in quanto pone meno richieste alla rete e alla CPU dell'host. Inoltre, gli scaler integrati nella maggior parte dei display forniscono una qualità di scalatura visiva più che decente.
Scalabilità ottimizzata per le prestazioni
Un altro approccio è quello di utilizzare un algoritmo di scalatura ottimizzato per le prestazioni sulla CPU. Userful offre un mix ottimizzato di "scalatura del server" e "scalatura del display" per bilanciare le prestazioni - larghezza di banda disponibile/CPU - con i risultati visivi. Un terzo approccio è lo scaling cubico/Lanczos di alta qualità e lo scaling lato server ad alte prestazioni, sfruttando la scheda opzionale di offloading.
Questo ci permette di utilizzare i migliori algoritmi di ridimensionamento e di scalare sul lato server fino alla piena risoluzione di uscita senza impantanare la CPU. Userful ottimizza automaticamente gli algoritmi di scalatura in base alla configurazione e al contenuto dell'utente, ma fornisce anche la possibilità di specificare manualmente se un utente vuole migliorare sostanzialmente la qualità dell'immagine visiva su pareti video fortemente scalate.
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